图片的详解,基本概念
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Firefox 3.0.x 的尴尬

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

使用 Canvas 很简单,与使用其他 HTML 元素一样,只需要在页面中添加一个 <canvas> 标签即可:

路径

HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。

通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。

以下是一些描绘路径的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

void rect(left, top,width, height);

用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路径绘制线条。

void fill();

用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

void clip();

用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:

strokeStyle

线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

fillStyle

填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

lineWidth

线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

lineJoin

线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。

miterLimit

线条尖角折角的锐利程序,默认为10。

如下的示例分别调用了部分上述方法和属性来绘制图形:

代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

//绘制相交的线段
context2D.beginPath();
context2D.moveTo(50,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.moveTo(200,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.stroke();
//绘制与这两条线段相切的红色圆弧
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#ff0000";
context2D.moveTo(50,50);
context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);
context2D.stroke();
//绘制一个蓝色的圆
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#0000ff";
context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
context2D.stroke();
//将上面的圆填充为灰色
context2D.fillStyle ="#a3a3a3";
context2D.fill();
//在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域
context2D.beginPath();
context2D.rect(250,200, 100, 100);
context2D.clip();
//在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形
context2D.fillStyle ="yellow";
context2D.fillRect(0,0, 400, 400);
}
</script>

结束

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

Firefox 3.0.x 虽然支持了 canvas 元素,但是并没有完全按照规范来实现,规范中的 fillText、measureText 两个方法在 Firefox 3.0.x 中被几个 Firefox 特有的方法代替,因此在 Firefox 3.0.x 中使用 Canvas 时需要先 fix 这个几个方法在不同浏览器中的差别。

使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

暂时就到这里了,我会一边看规范一边写这个系列:)

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<canvas> 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分 HTML5 规范。目前支持 canvas 元素的浏览器有 Firefox 3+、Safari 4、Chrome 2.0+ 等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。

图片

Context对象中拥有drawImage()方法可以将外部图片绘制到Canvas中。drawImage()方法的3种原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下图展示了原型中各参数的含义:
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其中,image参数可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三个方法原型中的sx、sy在前两个中均为0,sw、sh均为image本身的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一个中也均为image本身的宽和高。

如下的示例将一张远程图片绘制到了画布中:

代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();
pic.src ="";
context2D.drawImage(pic,0, 0);
}
</script>

以上代码均通过Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0浏览器测试。

<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>

var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);

3. Canvas Tutorial 中文, Mozilla

代码如下:

1. HTML5的Canvas,脚本语言的新舞台, hred

可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:

开始使用 Canvas

context2D.font ="35px Times New Roman";
context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
</script>

当然,这样只是简单的创建了一个 Canvas 对象而已,并没有对它进行任何操作,这个时候的 canvas 元素看上去与 div 元素是没什么区别的,在页面上什么都看不出来:)
另外,canvas 元素的大小可以通过 width 与 height 属性来指定,这与 img 元素有点相似。
Canvas 的核心:Context 前面说到可以通过 JavaScript 来操作 Canvas 对象来进行绘制图形、合成图像等操作,这些操作并不是通过 Canvas 对象本身来进行的,而是通过 Canvas 对象的一个方法 getContext 获取 Canvas 操作上下文来进行。也就是说,在后面我们使用 Canvas 对象的过程中,都是与 Canvas 对象的 Context 打交道,而 Canvas 对象本身可以用来获取 Canvas 对象的大小等信息。
要获取 Canvas 对象的 Context 很简单,直接调用 canvas 元素的 getContext 方法即可,在调用的时候需要传递一个 Context 类型参数,目前可以用的并且是唯一可以用的类型值就是 2d:

代码如下:

void fillText(in DOMString text, in float x, in float y, [Optional] in float maxWidth);

画布背景

在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

美高梅游戏官网网站 ,void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。

提示:您可以先修改部分代码再运行

标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高

其中 maxWidth 表示显示文字时最大的宽度,可以防止文字溢出,不过我在测试中发现在 Firefox 与 Chomre 中指定了 maxWidth 时也没有任何效果。

首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

5. canvas support in Opera, Opera

创建一个Canvas画布的方法如下:

function fixContext(ctx) { 
// * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard 
if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { 
ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { 
ctx.translate(x, y); 
ctx.mozTextStyle = ctx.font; 
ctx.mozDrawText(textToDraw); 
ctx.translate(-x, -y); 
}; 
} 
// * Setup measureText 
if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { 
ctx.measureText = function(text) { 
if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; 
var width = ctx.mozMeasureText(text); 
return { width: width }; 
}; 
} 
// * Setup html5MeasureText 
if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { 
ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; 
ctx.measureText = function(text) { 
var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); 
// fake it 'til you make it 
textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; 
return textMetrics; 
}; 
} 
// * for other browsers, no-op away 
if (!ctx.fillText) { 
ctx.fillText = function() {}; 
} 
if (!ctx.measureText) { 
ctx.measureText = function() { return 10; }; 
} 
return ctx; 
}

代码如下:

4. Canvas Tutorial 英文, Mozilla

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
</canvas>

fillText 方法用来在 Canvas 中显示文字,它可以接受四个参数,其中最后一个是可选的:

点评:HTML5中新增了

参考资料

画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。

代码如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

注意:到 Opera 9.5 为止,Opera 还不支持 HTML5 规范中 Canvas 对象的 fillText 以及其相关方法和属性。

得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

点评:什么是Canvas <canvas> 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 

<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas> 
<script type="text/javascript"> 
var canvas = document.getElementById("screen"); 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
</script>

代码如下:

什么是Canvas

另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

尽管在 Mozilla 已经有不少关于 Canvas 的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到 Mozilla 网站上 Canvas 教程的链接。

其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

在对 Canvas 进行了一些初步了解后,开始来写我们的第一个 Canvas 程序,闻名的 HelloWorld 的又一个分支“Hello, Canvas”:

目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

另外,可以在这里找到一些有趣的 Canvas 示例。

如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

提示:您可以先修改部分代码再运行

fillText 以及相关属性

提示:您可以先修改部分代码再运行

Hello, Canvas!

<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas> 
<script type="text/javascript"> 
(function() { 
var canvas = document.getElementById("screen"); 
var ctx = fixContext(canvas.getContext("2d")); 
ctx.font = "20pt Arial"; 
ctx.fillText("Hello, Canvas!", 20, 20); 
ctx.fillText("www.xujiwei.com", 20, 50); 
function fixContext(ctx) { 
// * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard 
if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { 
ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { 
ctx.translate(x, y); 
ctx.mozTextStyle = ctx.font; 
ctx.mozDrawText(textToDraw); 
ctx.translate(-x, -y); 
}; 
} 
// * Setup measureText 
if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { 
ctx.measureText = function(text) { 
if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; 
var width = ctx.mozMeasureText(text); 
return { width: width }; 
}; 
} 
// * Setup html5MeasureText 
if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { 
ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; 
ctx.measureText = function(text) { 
var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); 
// fake it 'til you make it 
textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; 
return textMetrics; 
}; 
} 
// * for other browsers, no-op away 
if (!ctx.fillText) { 
ctx.fillText = function() {}; 
} 
if (!ctx.measureText) { 
ctx.measureText = function() { return 10; }; 
} 
return ctx; 
} 
})(); 
</script>

在使用 fillText 方法之前,可以通过设置 Context 的 font 属性来调整显示文字的字体,在上面的示例中我使用了“20pt Arial”来作为显示文字的字体,你可以自己设置不同的值来看具体的效果。

下面这代码取自 Mozilla Bespin 项目,它修正了 Firefox 3.0.x 中 Canvas 的 Context 对象与 HTML5 规范不一致的地方:

运行示例,Canvas 对象所在区域显示出“Hello, World!”,这正是代码中 ctx.fillText("Hello, World!", 20, 20); 的作用。

2. The Canvas Element, WHATWG

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