js函数详解,js中使用计时器定时执行函数详解
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如果你熟悉客户端JavaScript编程,你可能使用过setTimeout和setInterval函数,这两个函数允许延时一段时间再运行函数。比如下面的代码, 一旦被加载到Web页面,1秒后会在页面文档后追加“Hello there”:

Node.js中使用计时器定时执行函数详解,node.js函数详解

如果你熟悉客户端JavaScript编程,你可能使用过setTimeout和setInterval函数,这两个函数允许延时一段时间再运行函数。比如下面的代码, 一旦被加载到Web页面,1秒后会在页面文档后追加“Hello there”:

复制代码 代码如下:

var oneSecond = 1000 * 1; // one second = 1000 x 1 ms

setTimeout(function() {

    document.write('<p>Hello there.</p>');

}, oneSecond);

而setInterval允许以指定的时间间隔重复执行函数。如果把下面的代码注入到Web页面,会导致每秒钟向页面文档后面追加一句“Hello there”:

复制代码 代码如下:

                  var oneSecond = 1000 * 1; // one second = 1000 x 1 ms

                  setInterval(function() {

                                    document.write('<p>Hello there.</p>');

                  }, oneSecond);

因为Web早已成为一个用来构建应用程序的平台,而不再是简单的静态页面,所以这种类似的需求日益浮现。这些任务计划函数帮助开发人员实现表单定期验证,延迟远程数据同步,或者那些需要延时反应的UI交互。Node也完整实现了这些方法。在服务器端,你可以用它们来重复或延迟执行很多任务,比如缓存过期,连接池清理,会话过期,轮询等等。

使用setTimeout延迟函数执行

setTimeout可以制定一个在将来某个时间把指定函数运行一次的执行计划,比如:

复制代码 代码如下:

                   var timeout_ms = 2000; // 2 seconds

                   var timeout = setTimeout(function() {

                            console.log("timed out!");

                   }, timeout_ms);

和客户端JavaScript完全一样,setTimeout接受两个参数,第一个参数是需要被延迟的函数,第二个参数是延迟时间(以毫秒为单位)。

setTimeout返回一个超时句柄,它是个内部对象,可以用它作为参数调用clearTimeout来取消计时器,除此之外这个句柄没有任何作用。

使用clearTimeout取消执行计划

一旦获得了超时句柄,就可以用clearTimeout来取消函数执行计划,像这样:

复制代码 代码如下:

                   var timeoutTime = 1000; // one second

                   var timeout = setTimeout(function() {

                            console.log("timed out!");

                   }, timeoutTime);

                   clearTimeout(timeout);

 这个例子里,计时器永远不会被触发,也不会输出”time out!”这几个字。你也可以在将来的任何时间取消执行计划,就像下面的例子:

复制代码 代码如下:

 var timeout = setTimeout(function A() {
 
                            console.log("timed out!");
 
                   }, 2000);
 
                   setTimeout(function B() {
 
                            clearTimeout(timeout);
 
                   }, 1000);

代码指定了两个延时执行的函数A和B,函数A计划在2秒钟后执行,B计划在1秒钟后执行,因为函数B先执行,而它取消了A的执行计划,因此A永远不会运行。

制定和取消函数的重复执行计划

setInterval和setTimeout类似,但是它会以指定时间为间隔重复执行一个函数。你可以用它来周期性的触发一段程序,来完成一些类似清理,收集,日志,获取数据,轮询等其它需要重复执行的任务。

下面代码每秒会向控制台输出一句“tick”:

复制代码 代码如下:

                   var period = 1000; // 1 second

                   setInterval(function() {

                            console.log("tick");

                   }, period);

如果你不想让它永远运行下去,可以用clearInterval()取消定时器。

setInterval返回一个执行计划句柄,可以把它用作clearInterval的参数来取消执行计划:

复制代码 代码如下:

                   var interval = setInterval(function() {

                            console.log("tick");

                   }, 1000);

                   // …

                   clearInterval(interval);

使用process.nextTick将函数执行延迟到事件循环的下一轮

美高梅网址,有时候客户端JavaScript程序员用setTimeout(callback,0)将任务延迟一段很短的时间,第二个参数是0毫秒,它告诉JavaScript运行时,当所有挂起的事件处理完毕后立刻执行这个回调函数。有时候这种技术被用来延迟执行一些并不需要被立刻执行的操作。比如,有时候需要在用户事件处理完毕后再开始播放动画或者做一些其它的计算。

Node中,就像 “事件循环”的字面意思,事件循环运行在一个处理事件队列的循环里,事件循环工作过程中的每一轮就称为一个tick。

你可以在事件循环每次开始下一轮(下一个tick)执行时调用回调函数一次,这也正是process.nextTick的原理,而setTimeout,setTimeout使用JavaScript运行时内部的执行队列,而不是使用事件循环。

通过使用process.nextTick(callback) ,而不是setTimeout(callback, 0),你的回调函数会在队列内的事件处理完毕后立刻执行,它要比JavaScript的超时队列快很多(以CPU时间来衡量)。

你可以像下面这样,把函数延迟到下一轮事件循环再运行:

复制代码 代码如下:

                   process.nextTick(function() {

                            my_expensive_computation_function();

                   });

  注意:process对象是Node为数不多的全局对象之一。

堵塞事件循环

Node和JavaScript的运行时采用的是单线程事件循环,每次循环,运行时通过调用相关回调函数来处理队列内的下个事件。当事件执行完毕,事件循环取得执行结果并处理下个事件,如此反复,直到事件队列为空。如果其中一个回调函数运行时占用了很长时间,事件循环在那期间就不能处理其它挂起的事件,这会让应用程序或服务变得非常慢。

在处理事件时,如果使用了内存敏感或者处理器敏感的函数,会导致事件循环变得缓慢,而且造成大量事件堆积,不能被及时处理,甚至堵塞队列。

看下面堵塞事件循环的例子:

复制代码 代码如下:

                   process.nextTick(function nextTick1() {

                            var a = 0;

                            while(true) {

                                     a ++;

                            }

                   });

                   process.nextTick(function nextTick2() {

                            console.log("next tick");

                   });

                   setTimeout(function timeout() {

                            console.log("timeout");

                   }, 1000);

这个例子里,nextTick2和timeout函数无论等待多久都没机会运行,因为事件循环被nextTick函数里的无限循环堵塞了,即使timeout函数被计划在1秒钟后执行它也不会运行。

         当使用setTimeout时,回调函数会被添加到执行计划队列,而在这个例子里它们甚至不会被添加到队列。这虽然是个极端例子,但是你可以看到,运行一个处理器敏感的任务时可能会堵塞或者拖慢事件循环。

退出事件循环

使用process.nextTick,可以把一个非关键性的任务推迟到事件循环的下一轮(tick)再执行,这样可以释放事件循环,让它可以继续执行其它挂起的事件。

看下面例子,如果你打算删除一个临时文件,但是又不想让data事件的回调函数等待这个IO操作,你可以这样延迟它:

复制代码 代码如下:

                   stream.on("data", function(data) {

                            stream.end("my response");

                            process.nextTick(function() {

                                     fs.unlink("/path/to/file");

                            });

                   });

使用setTimeout替代setInterval来确保函数执行的串行性

假设,你打算设计一个叫my_async_function的函数,它可以做某些I/O操作(比如解析日志文件)的函数,并打算让它周期性执行,你可以用setInterval这样实现它:

复制代码 代码如下:

                   var interval = 1000;

                   setInterval(function() {

                            my_async_function(function() {

                                     console.log('my_async_function finished!');

                            });

                   },interval);//译者注:前面“,interval”是我添加的,作者应该是笔误遗漏了

你必须能确保这些函数不会被同时执行,但是如果使用setinterval你无法保证这一点,假如my_async_function函数运行的时间比interval变量多了一毫秒,它们就会被同时执行,而不是按次序串行执行。

译者注:(下面粗体部分为译者添加,非原书内容)

为了方便理解这部分内容,可以修改下作者的代码,让它可以实际运行:

复制代码 代码如下:

                   var interval = 1000;

                   setInterval(function(){

                            (function my_async_function(){

                                      setTimeout(function(){

                                              console.log("1");

                                      },5000);

                           })();

                   },interval);

 运行下这段代码看看,你会发现,等待5秒钟后,“hello ”被每隔1秒输出一次。而我们期望是,当前my_async_function执行完毕(耗费5秒)后,等待1秒再执行下一个my_async_function,每次输出之间应该间隔6秒才对。造成这种结果,是因为my_async_function不是串行执行的,而是多个在同时运行。

 因此,你需要一种办法来强制使一个my_async_function执行结束到下个my_async_function开始执行之间的间隔时间正好是interval变量指定的时间。你可以这样做:  

复制代码 代码如下:

                    var interval = 1000; // 1 秒

                   (function schedule() {      //第3行

                            setTimeout(function do_it() {

                                     my_async_function(function() {      //第5行

                                               console.log('async is done!');

                                               schedule();

                                     });

                            }, interval);

                   }());        //第10行  

前面代码里,声明了一个叫schedule的函数(第3行),并且在声明后立刻调用它(第10行),schedule函数会在1秒(由interval指定)后运行do_it函数。1秒钟过后,第5行的my_async_function函数会被调用,当它执行完毕后,会调用它自己的那个匿名回调函数(第6行),而这个匿名回调函数又会再次重置do_it的执行计划,让它1秒钟后重新执行,这样代码就开始串行地不断循环执行了。

小结

可以用setTimeout()函数预先设定函数的执行计划,并用clearTimeout()函数取消它。还可以用setInterval()周期性的重复执行某个函数,相应的,可以使用clearInterval()取消这个重复执行计划。

如果因为使用了一个处理器敏感的操作而堵塞了事件循环,那些原计划应该被执行的函数将会被延迟,甚至永远无法执行。所以不要在事件循环内使用CPU敏感的操作。还有,你可以使用process.nextTick()把函数的执行延迟到事件循环的下一轮。

I/O和setInterval()一起使用时,你无法保证在任何时间点只有一个挂起的调用,但是,你可以使用递归函数和setTimeout()函数来回避这个棘手的问题。

JavaScript运行机制之事件循环(Event Loop)详解,javascript运行机制

一、为什么JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

二、任务队列

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时CPU完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

于是,JavaScript就有了两种执行方式:一种是CPU按顺序执行,前一个任务结束,再执行下一个任务,这叫做同步执行;另一种是CPU跳过等待时间长的任务,先处理后面的任务,这叫做异步执行。程序员自主选择,采用哪种执行方式。

具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后继续执行后续的任务。
(3)一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。如果这个时候,异步任务已经结束了等待状态,就会从"任务队列"进入执行栈,恢复执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

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只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

三、事件和回调函数

"任务队列"实质上是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当异步任务从"任务队列"回到执行栈,回调函数就会执行。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先返回主线程。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动返回主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程要检查一下执行时间,某些事件必须要在规定的时间返回主线程。

四、Event Loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

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上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

执行栈中的代码,总是在读取"任务队列"之前执行。请看下面这个例子。

复制代码 代码如下:

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);   
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};   
    req.send();

上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。所以,它与下面的写法等价。

复制代码 代码如下:

  var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};  

也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

五、定时器

除了放置异步任务,"任务队列"还有一个作用,就是可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

复制代码 代码如下:

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

复制代码 代码如下:

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。

另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

六、Node.js的Event Loop

Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。

请看下面的示意图(作者@BusyRich)。

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根据上图,Node.js的运行机制如下。

(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。

除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick和setImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。

process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----主线程下一次读取"任务队列"之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部触发回调函数,也就是说,它指定的任务总是在主线程下一次读取"任务队列"时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via StackOverflow)。

复制代码 代码如下:

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED

上面代码中,由于process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。

现在,再看setImmediate。

复制代码 代码如下:

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代码中,有两个setImmediate。第一个setImmediate,指定在当前"任务队列"尾部(下一次"事件循环"时)触发回调函数A;然后,setTimeout也是指定在当前"任务队列"尾部触发回调函数timeout,所以输出结果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因为setImmediate的另一个重要特点:一次"事件循环"只能触发一个由setImmediate指定的回调函数。

我们由此得到了一个重要区别:多个process.nextTick语句总是一次执行完,多个setImmediate则需要多次才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!

复制代码 代码如下:

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});

事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。

JavaScript中可以实现定时器功能的有两个函数——setTimeout和setInterval,二者的不同是setTimeout只执行一次,而setInterval是以指定的时间间隔重复执行。setTimeout可以使用clearTimeout取消,setInterval可以使用clearInterval取消。

复制代码 代码如下:

做网页时用js代码的setInterval写了一个计时器,定期的执行一个函数

var timer1
timer1 = setInerval(abc, 100);

其它地方调用了这个
abc();
clearInterval(timer1);
timer1 = setInerval(abc, 100);  

深入了解 javascript 的运行机制

自上而下的加载解析到document,遇到词法错误,语法错误,会跳出本段<script>标签,但是还会继续加载随后的<script>标签的JavaScript代码,如此循环,直到document加载完毕。

我是从“上海全鼎软件学院”毕业的————————  

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var oneSecond = 1000 * 1; // one second = 1000 x 1 ms

java计时器实现定时执行函数

public class Test {

public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true) {
System.out.println("1");
Thread.sleep(5000);
}
}
}  

如果你熟悉客户端JavaScript编程,你可能使用过setTimeout和setInterval函数,这两个函数允...

javascript 初学者,对于运行机制的一个小问题

JS是解释型语言,就是一行一行执行的。
8 request.onreadystatechange=showPasswordStatus;这里为request对象绑定了一个事件,也就是说request对象的连接状态一改变,就调用监听showPasswordStatus函数,如果状态没变,他是不会调用的,你得理解绑定事件的意思,第8行,没有调用,只是给它绑定了一个事件函数,这里你理解错了。
到了第9行,request.open("GET",url,true);,这里状态改变了,就会调用showPasswordStatus函数

如果你把request.open放在前面,request.open("GET",url,true)执行,状态已经改变了,但它是不会调用任何函数的。你接下来才给它绑定函数,别人状态已经改变完了,这个函数就有可能不会执行了  

Loop)详解,javascript运行机制 一、为什么JavaScript是单线程? JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说...

有时,我们会用setTimeout(callback,0)将任务推迟一段很短的时间,但是其实通过process.nextTick(callback)来实现会更好,因为Node中的事件循环在一个处理事件队列的循环里运行,每循环一次称为一个“tick”。使用process.nextTick(callback)回调函数会在事件队列内所有事件处理完毕后,会在下次事件循环之前被调用,即进入下个event loop前执行;而setTimeout(callback,0)把回调延迟到后面的某个event loop执行,具体由设置的延时时间和event loop的执行时间决定。

setTimeout(function() {

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    document.write('<p>Hello there.</p>');

这样可以保证my_async_function函数是顺序执行。

}, oneSecond);

而setInterval允许以指定的时间间隔重复执行函数。如果把下面的代码注入到Web页面,会导致每秒钟向页面文档后面追加一句“Hello there”:

复制代码 代码如下:

                  var oneSecond = 1000 * 1; // one second = 1000 x 1 ms

                  setInterval(function() {

                                    document.write('<p>Hello there.</p>');

                  }, oneSecond);

因为Web早已成为一个用来构建应用程序的平台,而不再是简单的静态页面,所以这种类似的需求日益浮现。这些任务计划函数帮助开发人员实现表单定期验证,延迟远程数据同步,或者那些需要延时反应的UI交互。Node也完整实现了这些方法。在服务器端,你可以用它们来重复或延迟执行很多任务,比如缓存过期,连接池清理,会话过期,轮询等等。

使用setTimeout延迟函数执行

setTimeout可以制定一个在将来某个时间把指定函数运行一次的执行计划,比如:

复制代码 代码如下:

                   var timeout_ms = 2000; // 2 seconds

                   var timeout = setTimeout(function() {

                            console.log("timed out!");

                   }, timeout_ms);

和客户端JavaScript完全一样,setTimeout接受两个参数,第一个参数是需要被延迟的函数,第二个参数是延迟时间(以毫秒为单位)。

setTimeout返回一个超时句柄,它是个内部对象,可以用它作为参数调用clearTimeout来取消计时器,除此之外这个句柄没有任何作用。

使用clearTimeout取消执行计划

一旦获得了超时句柄,就可以用clearTimeout来取消函数执行计划,像这样:

复制代码 代码如下:

                   var timeoutTime = 1000; // one second

                   var timeout = setTimeout(function() {

                            console.log("timed out!");

                   }, timeoutTime);

                   clearTimeout(timeout);

 这个例子里,计时器永远不会被触发,也不会输出”time out!”这几个字。你也可以在将来的任何时间取消执行计划,就像下面的例子:

复制代码 代码如下:

 var timeout = setTimeout(function A() {
 
                            console.log("timed out!");
 
                   }, 2000);
 
                   setTimeout(function B() {
 
                            clearTimeout(timeout);
 
                   }, 1000);

代码指定了两个延时执行的函数A和B,函数A计划在2秒钟后执行,B计划在1秒钟后执行,因为函数B先执行,而它取消了A的执行计划,因此A永远不会运行。

制定和取消函数的重复执行计划

setInterval和setTimeout类似,但是它会以指定时间为间隔重复执行一个函数。你可以用它来周期性的触发一段程序,来完成一些类似清理,收集,日志,获取数据,轮询等其它需要重复执行的任务。

下面代码每秒会向控制台输出一句“tick”:

复制代码 代码如下:

                   var period = 1000; // 1 second

                   setInterval(function() {

                            console.log("tick");

                   }, period);

如果你不想让它永远运行下去,可以用clearInterval()取消定时器。

setInterval返回一个执行计划句柄,可以把它用作clearInterval的参数来取消执行计划:

复制代码 代码如下:

                   var interval = setInterval(function() {

                            console.log("tick");

                   }, 1000);

                   // …

                   clearInterval(interval);

使用process.nextTick将函数执行延迟到事件循环的下一轮

有时候客户端JavaScript程序员用setTimeout(callback,0)将任务延迟一段很短的时间,第二个参数是0毫秒,它告诉JavaScript运行时,当所有挂起的事件处理完毕后立刻执行这个回调函数。有时候这种技术被用来延迟执行一些并不需要被立刻执行的操作。比如,有时候需要在用户事件处理完毕后再开始播放动画或者做一些其它的计算。

Node中,就像 “事件循环”的字面意思,事件循环运行在一个处理事件队列的循环里,事件循环工作过程中的每一轮就称为一个tick。

你可以在事件循环每次开始下一轮(下一个tick)执行时调用回调函数一次,这也正是process.nextTick的原理,而setTimeout,setTimeout使用JavaScript运行时内部的执行队列,而不是使用事件循环。

通过使用process.nextTick(callback) ,而不是setTimeout(callback, 0),你的回调函数会在队列内的事件处理完毕后立刻执行,它要比JavaScript的超时队列快很多(以CPU时间来衡量)。

你可以像下面这样,把函数延迟到下一轮事件循环再运行:

复制代码 代码如下:

                   process.nextTick(function() {

                            my_expensive_computation_function();

                   });

  注意:process对象是Node为数不多的全局对象之一。

堵塞事件循环

Node和JavaScript的运行时采用的是单线程事件循环,每次循环,运行时通过调用相关回调函数来处理队列内的下个事件。当事件执行完毕,事件循环取得执行结果并处理下个事件,如此反复,直到事件队列为空。如果其中一个回调函数运行时占用了很长时间,事件循环在那期间就不能处理其它挂起的事件,这会让应用程序或服务变得非常慢。

在处理事件时,如果使用了内存敏感或者处理器敏感的函数,会导致事件循环变得缓慢,而且造成大量事件堆积,不能被及时处理,甚至堵塞队列。

看下面堵塞事件循环的例子:

复制代码 代码如下:

                   process.nextTick(function nextTick1() {

                            var a = 0;

                            while(true) {

                                     a ++;

                            }

                   });

                   process.nextTick(function nextTick2() {

                            console.log("next tick");

                   });

                   setTimeout(function timeout() {

                            console.log("timeout");

                   }, 1000);

这个例子里,nextTick2和timeout函数无论等待多久都没机会运行,因为事件循环被nextTick函数里的无限循环堵塞了,即使timeout函数被计划在1秒钟后执行它也不会运行。

         当使用setTimeout时,回调函数会被添加到执行计划队列,而在这个例子里它们甚至不会被添加到队列。这虽然是个极端例子,但是你可以看到,运行一个处理器敏感的任务时可能会堵塞或者拖慢事件循环。

退出事件循环

使用process.nextTick,可以把一个非关键性的任务推迟到事件循环的下一轮(tick)再执行,这样可以释放事件循环,让它可以继续执行其它挂起的事件。

看下面例子,如果你打算删除一个临时文件,但是又不想让data事件的回调函数等待这个IO操作,你可以这样延迟它:

复制代码 代码如下:

                   stream.on("data", function(data) {

                            stream.end("my response");

                            process.nextTick(function() {

                                     fs.unlink("/path/to/file");

                            });

                   });

使用setTimeout替代setInterval来确保函数执行的串行性

假设,你打算设计一个叫my_async_function的函数,它可以做某些I/O操作(比如解析日志文件)的函数,并打算让它周期性执行,你可以用setInterval这样实现它:

复制代码 代码如下:

                   var interval = 1000;

                   setInterval(function() {

                            my_async_function(function() {

                                     console.log('my_async_function finished!');

                            });

                   },interval);//译者注:前面“,interval”是我添加的,作者应该是笔误遗漏了

你必须能确保这些函数不会被同时执行,但是如果使用setinterval你无法保证这一点,假如my_async_function函数运行的时间比interval变量多了一毫秒,它们就会被同时执行,而不是按次序串行执行。

译者注:(下面粗体部分为译者添加,非原书内容)

为了方便理解这部分内容,可以修改下作者的代码,让它可以实际运行:

复制代码 代码如下:

                   var interval = 1000;

                   setInterval(function(){

                            (function my_async_function(){

                                      setTimeout(function(){

                                              console.log("1");

                                      },5000);

                           })();

                   },interval);

 运行下这段代码看看,你会发现,等待5秒钟后,“hello ”被每隔1秒输出一次。而我们期望是,当前my_async_function执行完毕(耗费5秒)后,等待1秒再执行下一个my_async_function,每次输出之间应该间隔6秒才对。造成这种结果,是因为my_async_function不是串行执行的,而是多个在同时运行。

 因此,你需要一种办法来强制使一个my_async_function执行结束到下个my_async_function开始执行之间的间隔时间正好是interval变量指定的时间。你可以这样做:  

复制代码 代码如下:

                    var interval = 1000; // 1 秒

                   (function schedule() {      //第3行

                            setTimeout(function do_it() {

                                     my_async_function(function() {      //第5行

                                               console.log('async is done!');

                                               schedule();

                                     });

                            }, interval);

                   }());        //第10行  

前面代码里,声明了一个叫schedule的函数(第3行),并且在声明后立刻调用它(第10行),schedule函数会在1秒(由interval指定)后运行do_it函数。1秒钟过后,第5行的my_async_function函数会被调用,当它执行完毕后,会调用它自己的那个匿名回调函数(第6行),而这个匿名回调函数又会再次重置do_it的执行计划,让它1秒钟后重新执行,这样代码就开始串行地不断循环执行了。

小结

可以用setTimeout()函数预先设定函数的执行计划,并用clearTimeout()函数取消它。还可以用setInterval()周期性的重复执行某个函数,相应的,可以使用clearInterval()取消这个重复执行计划。

如果因为使用了一个处理器敏感的操作而堵塞了事件循环,那些原计划应该被执行的函数将会被延迟,甚至永远无法执行。所以不要在事件循环内使用CPU敏感的操作。还有,你可以使用process.nextTick()把函数的执行延迟到事件循环的下一轮。

I/O和setInterval()一起使用时,你无法保证在任何时间点只有一个挂起的调用,但是,你可以使用递归函数和setTimeout()函数来回避这个棘手的问题。

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